Fruit Machines
| Regole di Fruit Fight | Regole di Super Sideshow |
| Gioco: The Hulk | |
Regole di Fruit Fight
Le Ruote…
Tutti i simboli pagano da sinistra a destra solo se consecutivi (ruote da 1 a 3).
Per la Scala Contanti vale solo la riga centrale.
Le vincite vengono pagate sulla base della Scala Contanti.
Verrà considerata la vincita più alta solo se sulla payline.
Il Gioco…
Premere il pulsante 'AVVIA' per far girare le ruote.
Se si vince durante il gioco normale, si può incassare la vincita premendo il pulsante 'INCASSA' oppure si può rimettere in gioco la vincita premendo il pulsante 'HI / LO' per tentare la sorte con il gioco 'HI / LO'.
Se si indovina un 'HI / LO', si sale di un gradino sulla Scala Contanti. A questo punto si può scegliere di incassare la vincita (INCASSA), rimetterla in gioco (HI / LO) o scambiarla con la Feature Board Super KO (SCAMBIA).
Se non si indovina un 'HI / LO', si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
I Colpetti…
Durante il gioco normale possono essere assegnati in qualunque momento fino a quattro "Colpetti" – un "Colpetto" da la possibilità di creare una riga vincente muovendo leggermente la ruota!
Quando si ottengono i "Colpetti", il pulsante 'COLPETTO' posto sotto ciascuna ruota lampeggia e nella Scala Colpetti si accende il numero di "Colpetti" assegnato.
Premere il pulsante 'COLPETTO' per muovere la ruota corrispondente di una posizione verso il basso. Effettuare tutti i 'Colpetti' assegnati sulle rispettive ruote.
Se si vince tramite un 'Colpetto', tutti i 'Colpetti' rimasti vengono annullati ed inizia la sequenza di vincita.
I Blocchi…
Durante il gioco normale, possono essere assegnati in qualunque momento dei 'Blocchi' – i Blocchi consentono di tenere ferme le ruote scelte mantenendo i simboli desiderati e aumentando le possibilità di ottenere una combinazione vincente!
Quando vengono assegnati i Blocchi, il p
ulsante 'BLOCCO' posto sotto ciascuna ruota lampeggia.
Premere il pulsante 'BLOCCO' per bloccare le ruota corrispondente (si può anche decidere di non bloccare alcuna ruota – basta ignorare i Blocchi e premere AVVIA per continuare).
Premere il pulsante 'AVVIA' per girare le ruote non sottoposte a blocco.
La Scala Contanti…
Tutte le vincite ottenute durante il gioco normale vengono visualizzate nella Scala Contanti.
Per avanzare sulla Scala Contanti occorre indovinare se il numero che comparirà sul cartello tenuto dalla ragazza sarà maggiore (Hi) o minore (Lo) di quello attuale.
Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti.
Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
Le vincite possono essere incassate (INCASSA) o scambiate (SCAMBIA) per un giro sulla feature board.
Se si arriva fino al livello del JACKPOT sulla Scala Contanti, si vince ed incassa l'importo accumulato per il jackpot.
Il Gioco Hi/Lo…
Tutti i premi in contanti della Scala Contanti possono essere rimessi in gioco utilizzando i pulsanti 'HI / LO'.
Selezionare 'HI' (maggiore) o 'LO' (minore) se si pensa che il numero che uscirà sul cartello della ragazza sarà maggiore o minore del numero attuale.
Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti.
Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
Si può giocare con 'HI' o 'LO' fino a che non si decide di incassare (pulsante INCASSA) o scambiare (pulsante SCAMBIA) oppure fino a che non si perde.
Le Feature Board...
Ci sono 2 feature board sulle quali si può giocare…
La feature board 'Super KO'
Si attiva quando 3 'KO' appaiono in qualunque posizione
su tre ruote separate.
La feature board 'Super Massimi'
Si attiva quando si ottengono 3 'KO' sulla payline.
Premere il pulsante 'Avvia' e la ragazza mostrerà il numero di riquadri di cui ci sposterà sulla Feature Board su cui si sta giocando.
Ciascun riquadro della Feature Board è unico; le descrizioni dei riquadri sono elencate alla pagina successiva.
Feature Board…
- AVVIA- Riquadro iniziale
- X2 - Moltiplica per 2 il valore della Scala Contanti
- X3- Moltiplica per 3 il valore della Scala Contanti
- X5- Moltiplica per 5 il valore della Scala Contanti
- X10 - Moltiplica per 10 il valore della Scala Contanti
- 5- aggiunge EUR 5 al Paniere
- 10 - aggiunge EUR 10 al Paniere
- 15- aggiunge EUR 15 al Paniere
- AGGIUNGI FEATURE - Fa salire di un gradino sulla Scala Contanti
- PESCA FORTUNATA- Gioca la feature ‘Pesca Fortunata’
- ATTACCO AI SOLDI- Gioca la feature ‘Attacco ai Soldi’
- FOLLE HI-LO - Gioca la feature 'Pazzo Hi-Lo’
- SOLDI FACILI- Gioca la feature ‘Soldi Facili’
- SOLDI TURBO - Gioca la feature ‘Soldi Turbo’
- SCORRI - Scorre i riquadri della Feature Board fino a fermarsi su uno di essi
- SCORRI SCALA - Scorre fino in cima alla Scala Contanti
- SCALE FORTUNATE - Gioca la feature ‘Scale Fortunate’ Premere il pulsante ‘Stop’ per fermarsi su una delle feature della Scala Feature e giocare con quella feature.
- CASSAFORTE - Mette al sicuro il Paniere nella Cassaforte della banca
- VITA EXTRA- Assegna una Vita Extra
- PIÙ 1- Scorre di un riquadro nella Feature Board
- SUPERMASSIMI- Raccoglierne tre per avanzare alla categoria Super Massimi
- ? - Premere Stop per avviare una delle quattro opzioni
- KNOCKOUT - Fine del Giro delle Feature o perdita della Vita Extra
- JACKPOT - Si vince il Jackpot!
Il Paniere…
Il Paniere mostra l'importo disponibile per l'incasso nel caso in cui si prema il pulsante INCASSA. Si noti che per "mettere in banca" l'importo della vincita è necessario premere il pulsante INCASSA.
Il ‘Paniere’ include:
· Il valore attuale raggiunto sulla Scala Contanti (x qualunque moltiplicatore a cui si è giunti).
· PIÙ il valore di qualunque riquadro su cui ci si ferma durante il gioco Super Feature.
La Cassaforte…
Se nel corso del gioco si arriva sul riquadro ‘Cassaforte’, l'importo del 'Paniere' viene trasferito nella ‘Cassaforte’. Questo importo non può più essere perduto e verrà assegnato al giocatore a fine gioco. Se si gioca ad un gioco della Scala Feature e l'importo vinto è minore di quello contenuto nella ‘Cassaforte’, si vince comunque l'importo contenuto nella ‘Cassaforte’.
La Vita Extra…
Si ottiene una vita extra quando si arriva sul riquadro ‘Vita Extra’.
Se si arriva su un ‘KO’ o si perde una sfida a ‘Sì/No’oppure a ‘Hi/Lo’, si perde anche la ‘Vita Extra’ – ma si può comunque continuare a giocare fino a che non si perde un'altra sfida o si decide di incassare.
Riquadro Super Massimi…
Se si arriva su un riquadro ‘Super Massimi’, si accende il corrispondente logo ‘Super Massimi’.
Se si accendono 3 di questi logo, si accede automaticamente alla Feature Board ‘Super Massimi’.
Riquadro ‘?’…
Quando si arriva su un riquadro '?', premere il pulsante ‘Stop’ per scegliere una delle 4 opzioni che seguono:
Hi / Lo Decidere se si ritiene che il successivo numero sul cartella della ragazza sarà maggiore o minore di quello attuale. Se si indovina, si continua a procedere tra i riquadri della board; se si sbaglia, si ritorna al gioco normale.
Sì/No Premere il pulsante ‘Stop’ per scegliere ‘Sì’ o ‘No’. ‘Sì’ consente di continuare sulla board, ‘No’ riporta al gioco normale.
Game Over Riporta al gioco normale.
Super Massimi Fa salire il giocatore alla categoria ‘Super Massimi’.
Si noti che nella feature ‘Super Massimi’, l'opzione ‘Super Massimi’ è sostituita dall'opzione ‘Continua’ – selezionare questa opzione e procedere con il gioco.
La Scala Contanti…
Tutte le vincite ottenute, sia durante il gioco normale che sulla Feature Board, vengono visualizzate nella Scala Contanti.
Prima della girata successiva, si può decidere se incassare l'importo illuminato sulla Scala Contanti.
In alternativa, quando si gioca su una delle Feature Board, si può decidere di scambiare l'importo illuminato con il gioco indicato accanto ad esso. I giochi disponibili sono:
Pesca Fortunata
Fare clic sui riquadri per rivelare i simboli.
Allineando 3 simboli si vince l'importo corrispondente come dalla tabella delle vincite.
Attacco ai Soldi
La casella dei messaggi in alto sullo schermo visualizza continuamente gli importi fino a quando non si preme il pulsante STOP.
Premendo il pulsante STOP si rivela un importo specifico.
Premere ‘STOP’ quando si ritiene di essere in presenza dell'importo più alto.
Si può farlo per 3 volte ed il premio finale sarà la somma dei 3 importi visualizzati nella casella dei messaggi!
Folle Hi/Lo
Puoi sconfiggere il tuo avversario? Selezionare ‘Hi’ o ‘Lo’ per colpire l'avversario.
L'avversario può parare il colpo oppure essere colpito.
Ciascun colpo portato a segno rivela un importo. Si hanno 6 tentativi per colpire l'avversario.
Si vince un importo pari alla somma di tutti gli importi rivelati!
Soldi Facili
Un boxeador está K.O. y aparece con pajaritos volando alrededor de su cabeza.
Elija un pajarito y destapará un premio en efectivo.
Tiene 3 oportunidades, y ganará la cantidad total de efectivo que haya quedado al descubierto.
Efectivo turbo
Un pugile è andato al tappeto ed intorno alla sua testa compaiono degli uccellini.
Basta selezionare uno degli uccellini per rivelare un premio.
Si hanno a disposizione 3 selezioni e si vincerà la somma dei tre importi rivelati!
Soldi Turbo
La Scala Contanti comincia ad illuminarsi con sequenza casuale.
Premere il pulsante ‘Stop’ quando si ritiene che la luce sia più prossima all'ultimo gradino della scala.
Più in alto sarà la luce quando si preme 'Stop', più alto sarà il premio vinto!
Salvato dalla Campana
Si hanno 5 girate gratuite delle ruote.
Durante ogni girata, viene contato il numero di simboli ‘CAMPANA’ che appaiono.
Questo numero viene moltiplicato per il valore del gradino della Scala Contanti sul quale ci si trovava all'inizio del gioco (ad esempio… gradino = EUR 10, n. di campane = 4, vincita totale = EUR 40).
Super Pugno
Più forte si colpisce l'avversario, più alto è il premio!
Premere il pulsante ‘Stop’ per fermare la Barra della Forza al livello più alto possibile.
Il Pugile colpirà l'avversario con la forza selezionata sulla Barra della Forza.
L'avversario va al tappeto e subisce il tradizionale conteggio da 1 a 10.
L'Arbitro conta l'avversario fino a che non si rialza o viene dichiarato sconfitto una volta raggiunto il 10.
Il numero raggiunto dall'arbitro verrà considerato come moltiplicatore.
Questo numero viene moltiplicato per l'importo del gradino della Scala Contanti su cui ci si trovava all'inizio del gioco (ad esempio… gradino = EUR 10, l'arbitro conta fino a = 8, vincita totale = EUR 80).
Regole di Super Sideshow
Le Ruote…
Tutti i simboli pagano da sinistra a destra solo se consecutivi (ruote da 1 a 3).
Per la Scala Contanti vale solo la riga centrale.
Le vincite vengono pagate sulla base della Scala Contanti.
Verrà considerata la vincita più alta solo se sulla payline.
Il Gioco…
Premere il pulsante 'AVVIA' per far girare le ruote.
Se si vince durante il gioco normale, si può incassare la vincita premendo il pulsante 'INCASSA' oppure si può rimettere in gioco la vincita premendo il pulsante 'HI / LO' per tentare la sorte con il gioco 'HI / LO'.
Se si indovina un 'HI / LO', si sale di un gradino sulla Scala Contanti. A questo punto si può scegliere di incassare la vincita (INCASSA), rimetterla in gioco (HI / LO) o scambiarla con la Feature Board Side Show (SCAMBIA).
Se non si indovina un 'HI / LO', si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
I Colpetti…
Durante il gioco normale possono essere assegnati in qualunque momento fino a quattro "Colpetti" – un "Colpetto" da la possibilità di creare una riga vincente muovendo leggermente la ruota!
Quando si ottengono i "Colpetti", il pulsante 'COLPETTO' posto sotto ciascuna ruota lampeggia e nella Scala Colpetti si accende il numero di "Colpetti" assegnato.
Premere il pulsante 'COLPETTO' per muovere la ruota corrispondente di una posizione verso il basso. Effettuare tutti i 'Colpetti' assegnati sulle rispettive ruote.
Se si vince tramite un 'Colpetto', tutti i 'Colpetti' rimasti vengono annullati ed inizia la sequenza di vincita.
I Blocchi…
Durante il gioco normale, possono essere assegnati in qualunque momento dei 'Blocchi' – i Blocchi consentono di tenere ferme le ruote scelte mantenendo i simboli desiderati e aumentando le possibilità di ottenere una combinazione vincente!
Quando vengono assegnati i Blocchi, il pulsante 'BLOCCO' posto sotto ciascuna ruota lampeggia.
Premere il pulsante 'BLOCCO' per bloccare le ruota corrispondente (si può anche decidere di non bloccare alcuna ruota – basta ignorare i Blocchi e premere AVVIA per continuare).
Premere il pulsante 'AVVIA' per girare le ruote non sottoposte a blocco.
La Scala Contanti…
Tutte le vincite ottenute durante il gioco normale vengono visualizzate nella Scala Contanti.
Per avanzare sulla Scala Contanti occorre indovinare se il numero che comparirà sul cartello tenuto dalla ragazza sarà maggiore (Hi) o minore (Lo) di quello attuale.
Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti.
Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
Le vincite possono essere incassate (INCASSA) o scambiate (SCAMBIA) per un giro sulla feature board.
Se si arriva fino al livello del JACKPOT sulla Scala Contanti, si vince ed incassa l'importo accumulato per il jackpot.
Il Gioco Hi/Lo…
Tutti i premi in contanti della Scala Contanti possono essere rimessi in gioco utilizzando i pulsanti 'HI / LO'.
Selezionare 'HI' (maggiore) o 'LO' (minore) se si pensa che il numero che uscirà sul cartello della ragazza sarà maggiore o minore del numero attuale.
Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti.
Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
Si può giocare con 'HI' o 'LO' fino a che non si decide di incassare (pulsante INCASSA) o scambiare (pulsante SCAMBIA) oppure fino a che non si perde.
Le Feature Board...
Ci sono 2 feature board sulle quali si può giocare…
La Feature Board ‘Side Show’
Si attiva quando 3 ‘Clown’ appaiono in qualunque posizione su tre ruote separate.
La Feature Board ‘Super Side Show’
Si attiva quando si ottengono 3 'Clown' sulla payline.
Premere il pulsante 'Avvia' e la ragazza mostrerà il numero di riquadri di cui ci sposterà sulla Feature Board su cui si sta giocando.
Ciascun riquadro della Feature Board è unico; le descrizioni dei riquadri sono elencate alla pagina successiva.
Feature Board…
- AVVIA - Riquadro iniziale
- X2- Moltiplica per 2 il valore della Scala Contanti
- X3- Moltiplica per 3 il valore della Scala Contanti
- X5 - Moltiplica per 5 il valore della Scala Contanti
- X10- Moltiplica per 10 il valore della Scala Contanti
- 5- aggiunge EUR 5 al Paniere
- 10 - aggiunge EUR 10 al Paniere
- 15 - aggiunge EUR 15 al Paniere
- AGGIUNGI FEATURE - Fa salire di un gradino sulla Scala Contanti
- PESCA FORTUNATA - Gioca la feature ‘Pesca Fortunata’
- ATTACCO AI SOLDI - Gioca la feature ‘Attacco ai Soldi’
- FOLLE HI-LO - Gioca la feature 'Pazzo Hi-Lo’
- TAZZE MAGICHE- Gioca la feature ‘Tazze Magiche’
- SOLDI TURBO- Gioca la feature ‘Soldi Turbo’
- SCORRI- Scorre i riquadri della Feature Board fino a fermarsi su uno di essi
- SCORRI SCALA- Scorre fino in cima alla Scala Contanti
- SCALE FORTUNATE - Gioca la feature ‘Scale Fortunate’ Premere il pulsante ‘Stop’ per fermarsi su una delle feature della Scala Feature e giocare con quella feature.
- CASSAFORTE- Mette al sicuro il Paniere nella Cassaforte della banca
- VITA EXTRA- Assegna una Vita Extra
- PIÙ 1- Scorre di un riquadro nella Feature Board
- SUPERSIDESHOW- Raccoglierne tre per avanzare alla categoria Super Side Show
- ? - Premere Stop per avviare una delle quattro opzioni
- LICENZIATO- Fine del Giro delle Feature o perdita della Vita Extra
- JACKPOT - Si vince il Jackpot!
Il Paniere…
Il Paniere mostra l'importo disponibile per l'incasso nel caso in cui si prema il pulsante INCASSA. Si noti che per "mettere in banca" l'importo della vincita è necessario premere il pulsante INCASSA.
Il ‘Paniere’ include:
· Il valore attuale raggiunto sulla Scala Contanti (x qualunque moltiplicatore a cui si è giunti).
· PIÙ il valore di qualunque riquadro su cui ci si ferma durante il gioco Super Feature.
La Cassaforte…
Se nel corso del gioco si arriva sul riquadro ‘Cassaforte’, l'importo del 'Paniere' viene trasferito nella ‘Cassaforte’. Questo importo non può più essere perduto e verrà assegnato al giocatore a fine gioco. Se si gioca ad un gioco della Scala Feature e l'importo vinto è minore di quello contenuto nella ‘Cassaforte’, si vince comunque l'importo contenuto nella ‘Cassaforte’.
La Vita Extra…
Si ottiene una vita extra quando si arriva sul riquadro ‘Vita Extra’.
Se si arriva su un ‘Licenziato’ o si perde una sfida a ‘Sì/No’oppure a ‘Hi/Lo’, si perde anche la ‘Vita Extra’ – ma si può comunque continuare a giocare fino a che non si perde un'altra sfida o si decide di incassare.
Riquadro Super Side Show…
Se si arriva su un riquadro ‘Super Side Show’, si accende il corrispondente logo ‘Super Side Show’’.
Se si accendono 3 di questi logo, si accede automaticamente alla Feature Board ‘Super Side Show’.
Riquadro ‘?’…
Quando si arriva su un riquadro '?', premere il pulsante ‘Stop’ per scegliere una delle 4 opzioni che seguono:
Hi / Lo Decidere se si ritiene che il successivo numero sul cartella della ragazza sarà maggiore o minore di quello attuale. Se si indovina, si continua a procedere tra i riquadri della board; se si sbaglia, si ritorna al gioco normale.
Sì/No Premere il pulsante ‘Stop’ per scegliere ‘Sì’ o ‘No’. ‘Sì’ consente di continuare sulla board, ‘No’ riporta al gioco normale.
Game Over Riporta al gioco normale.
Super Side Show Super Side Fa salire il giocatore alla categoria ‘Super Side Show’.
Si noti che nella feature ‘Super Side Show’, l'opzione ‘Super Side Show’ è sostituita dall'opzione ‘Continua’ – selezionare questa opzione e procedere con il gioco.
La Scala Contanti…
Tutte le vincite ottenute, sia durante il gioco normale che sulla Feature Board, vengono visualizzate nella Scala Contanti.
Prima della girata successiva, si può decidere se incassare l'importo illuminato sulla Scala Contanti.
In alternativa, quando si gioca su una delle Feature Board, si può decidere di scambiare l'importo illuminato con il gioco indicato accanto ad esso. I giochi disponibili sono:
Pesca Fortunata
Fare clic sui riquadri per rivelare i simboli.
Allineando 3 simboli si vince l'importo corrispondente come dalla tabella delle vincite.
Attacco ai Soldi
La casella dei messaggi in alto sullo schermo visualizza continuamente gli importi fino a quando non si preme il pulsante STOP.
Premendo il pulsante STOP si rivela un importo specifico.
Premere ‘STOP’ quando si ritiene di essere in presenza dell'importo più alto.
Si può farlo per 3 volte ed il premio finale sarà la somma dei 3 importi visualizzati nella casella dei messaggi!
Folle Hi/Lo
Puoi superare il Mago!?
Selezionare una Tazza Blu per rivelare un numero.
Il Mago seleziona una Tazza Rossa che rivela un numero.
Se il numero del giocatore è più alto di quello del Mago, il giocatore vince un premio.
Si hanno 6 selezioni a disposizione.
Si vince un importo pari alla somma di tutti i premi rivelati!
Tazze Magiche
Trova i Soldi del Mago.
Basta selezionare una tazza per rivelare un premio.
Si hanno a disposizione 3 selezioni e si vincerà la somma totale rivelata!
Soldi Turbo
La Scala Contanti comincia ad illuminarsi con sequenza casuale.
Premere il pulsante ‘Stop’ quando si ritiene che la luce sia più prossima all'ultimo gradino della scala.
Più in alto sarà la luce quando si preme 'Stop', più alto sarà il premio vinto!
Cappellaio Matto
Si hanno 5 girate gratuite delle ruote.
Durante ogni girata, viene contato il numero di simboli ‘CAPPELLO’ che appaiono.
Questo numero viene moltiplicato per il valore del gradino della Scala Contanti sul quale ci si trovava all'inizio del gioco (ad esempio… gradino = EUR 10, n. di cappelli = 4, vincita totale = EUR 40).
Soldi col Cannone
Spara un colpo di cannone all'Omaccione
Premere il pulsante ‘Stop’ per fermare la barra della forza al livello desiderato.
Le palle di cannone finiscono nelle buche.
Il valore di ogni buca è usato come moltiplicatore.
Si hanno tre colpi a disposizione ed il premio viene calcolato utilizzando il moltiplicatore totale.
Gioco: The Hulk
Le Ruote
Tutti i simboli pagano da sinistra a destra solo se consecutivi (ruote da 1 a 3).
Per la Scala Contanti Radioattiva vale solo la riga centrale.
Le vincite vengono pagate sulla base della Scala Contanti Radioattiva.
Verrà considerata la vincita più alta solo se sulla payline.
Il Gioco
Premi il pulsante Avvia per far girare le ruote. Se si vince durante il gioco normale, si può incassare la vincita premendo il pulsante INCASSA oppure si può rimettere in gioco la vincita premendo il pulsante HI/LO per tentare la sorte con il gioco HI/LO. Se si indovina una scommessa HI/LO, si sale di un gradino sulla Scala Contanti Radioattiva. A questo punto si può scegliere di incassare la vincita (INCASSA), rimetterla in gioco (HI/LO) o scambiarla con la Feature Board Super Hulk (SCAMBIA). Se non si indovina una scommessa HI/LO, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
I Colpetti
Durante il gioco possono essere assegnati in qualunque momento fino a quattro "Colpetti": un colpetto da la possibilità di creare una riga vincente muovendo leggermente la ruota!
Quando si ottengono i colpetti, il pulsante COLPETTO posto sotto ciascuna ruota lampeggia e nella Scala Colpetti si accende il numero di colpetti assegnato. Premi il pulsante COLPETTO per muovere la ruota corrispondente di una posizione verso il basso. Effettua tutti i colpetti assegnati sulle rispettive ruote. Se si vince grazie a un colpetto, tutti i colpetti rimanenti andranno perduti e la sequenza di vincita avrà inizio.
I Blocchi
Durante il gioco normale, possono essere assegnati in qualunque momento dei “Blocchi”: i blocchi consentono di tenere ferme le ruote scelte mantenendo i simboli desiderati e aumentando le possibilità di ottenere una combinazione vincente! Quando vengono assegnati i blocchi, il pulsante BLOCCO posto sotto ciascuna ruota lampeggia.
Premi il pulsante BLOCCO per bloccare le ruota corrispondente (si può anche decidere di non bloccare alcuna ruota – basta ignorare i blocchi e premere AVVIA per continuare).
Premi il pulsante AVVIA per girare le ruote non sottoposte a blocco.
Scala Contanti Radioattiva
Tutte le vincite ottenute durante il gioco normale vengono visualizzate nella Scala Contanti Radioattiva.
Per avanzare sulla Scala Contanti Radioattiva occorre indovinare se il numero tenuto da Hulk sarà maggiore (Hi) o minore (Lo) di quello attuale. Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti Radioattiva.
Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale.
Le vincite possono essere incassate (INCASSA) o scambiate (SCAMBIA) per un giro sulla feature board. Se si arriva fino al livello superiore sulla Scala Contanti Radioattiva, si vince e incassa automaticamente l'importo accumulato per il jackpot.
Il Gioco Hi/Lo
Tutti i premi in contanti della Scala Contanti Radioattiva possono essere rimessi in gioco utilizzando i pulsanti HI/LO. Seleziona HI (maggiore) o LO (minore) se pensi che il numero mostrato da Hulk sarà maggiore o minore del numero attuale. Se si indovina, si sale di un gradino sulla Scala Contanti Radioattiva. Se si sbaglia, si perde tutto e si ritorna al gioco normale. Si può giocare con HI o LO fino a che non si decide di incassare (INCASSA) o scambiare (SCAMBIA) oppure fino a che non si perde.
Le Feature Board
Si attiva quando 3 loghi Radioattivo appaiono in qualunque posizione su ruote separate.
Feature Board Super Hulk
Si attiva quando appaiono tre loghi Radioattivo sulla payline. Premi il pulsante Avvia e Hulk determinerà il numero di riquadri di cui ti sposterai sulla Feature Board su cui stai giocando. Ciascun riquadro della Feature Board è unico; le descrizioni dei riquadri sono elencate alla pagina successiva.
Riquadri Feature Board
- Avvia– Riquadro iniziale
- X2– Moltiplica per 2 il valore della Scala Contanti Radioattiva.
- X3 – Moltiplica per 3 il valore della Scala Contanti Radioattiva.
- X5 – Moltiplica per 5 il valore della Scala Contanti Radioattiva.
- X10 – Moltiplica per 10 il valore della Scala Contanti Radioattiva.
- 5 – Aggiunge € 5 al Paniere.
- 10 – Aggiunge € 10 al Paniere.
- 15 – Aggiunge € 15 al Paniere.
- Aggiungi Feature– Fa salire di un gradino sulla Scala Contanti Radioattiva.
- Pesca Fortunata – Gioca la feature Pesca Fortunata.
- Attacco ai Soldi – Gioca la feature Attacco ai Soldi.
- Hi⁄Lo– Gioca la feature Hi⁄Lo
- Provetta tripla – Gioca la feature Provetta tripla.
- Soldi Turbo – Gioca la feature Soldi Turbo.
- Scorri – Scorre i riquadri della Feature Board fino a fermarsi su uno di essi.
- Scorri Scala – Scorre fino in cima alla Scala Contanti Radioattiva.
- Scale Fortunate– Gioca la feature Scale Fortunate.
- Premi il pulsante Stop per fermarti su una delle feature della Scala Feature e giocare con quella feature.
- Gioco Feature Scala.
- Cassaforte– Mette al sicuro il Paniere nella Cassaforte
- Vita Extra – Assegna una Vita Extra.
- Più 1– Scorre di un riquadro nella Feature Board.
- Simbolo radioattivo – Raccogline tre per avanzare alla Feature Board Super Hulk.
- ? – Premi Stop per avviare una delle quattro opzioni.
- Knockout – Fine del Giro delle feature o perdita della Vita Extra.
- Jackpot – Si vince il Jackpot!!
Il Paniere
Il Paniere mostra l'importo disponibile per l'incasso nel caso in cui si prema il pulsante INCASSA. Nota che per incassare l'importo della vincita è necessario premere il pulsante INCASSA.
- il valore attuale raggiunto sulla Scala Contanti Radioattiva (x qualunque moltiplicatore a cui si è giunti);
- PIÙ il valore di qualunque riquadro su cui ci si ferma durante il gioco Feature Super Hulk.
La Cassaforte
Se nel corso del gioco si arriva sul riquadro Cassaforte, l'importo del Paniere viene trasferito nella Cassaforte. Questo importo non può più essere perduto e verrà assegnato al giocatore a fine gioco. Se si gioca a un gioco della Scala Feature e l'importo vinto è minore di quello contenuto nella Cassaforte, si vince comunque l'importo contenuto nella Cassaforte.
La Vita Extra
Si ottiene una vita extra quando si arriva sul riquadro Vita Extra. Se si arriva su un Mero mortale o si perde una sfida a Sì/No oppure a Hi/Lo, si perde anche la Vita Extra ma si può comunque continuare a giocare fino a che non si perde un'altra sfida o si decide di incassare.
Riquadri Simboli Radioattivi
Se si arriva sul riquadro Simbolo radioattivo, il relativo simbolo si accende.
Se si accendono 3 di questi simboli, si accede automaticamente alla Feature Board Super Hulk.
Riquadro ‘?’
Quando si arriva su un riquadro ?, premere il pulsante Stop per scegliere una delle 4 opzioni che seguono:
Hi⁄Lo Decidi se il numero successivo tenuto da Hulk sarà maggiore o minore di quello attuale. Se si indovina, si continua a procedere tra i riquadri della board; se si sbaglia, si ritorna al gioco normale.
Si⁄No Premi il pulsante Stop per scegliere Sì o No. Sì consente di continuare sulla board, No riporta al gioco normale.
Game Over Riporta al gioco normale.
Simbolo radioattivo Aggiorna alla feature Super Hulk.
Nota: nella feature Super Hulk, l'opzione Simbolo Radioattivo è sostituita dall'opzione Continua: seleziona questa opzione e procedi con il gioco.
Scala Contanti Radioattiva
Tutte le vincite ottenute, sia durante il gioco normale che sulla Feature Board, vengono visualizzate nella Scala Contanti Radioattiva. Prima della girata successiva, si può decidere se incassare l'importo illuminato sulla Scala Contanti Radioattiva. In alternativa, quando si gioca su una delle Feature Board, si può decidere di scambiare l'importo illuminato con il gioco indicato accanto ad esso.
I giochi disponibili sono i seguenti
Pesca Fortunata
Fai clic sui riquadri per rivelare i simboli. Allineando 3 simboli si vince l'importo corrispondente come dalla tabella delle vincite.
Attacco ai Soldi
La casella dei messaggi in alto sullo schermo visualizza continuamente gli importi fino a quando non si preme il pulsante STOP. Premendo il pulsante STOP si rivela un importo specifico. Premi STOP quando ritieni di essere in presenza dell'importo più alto.
Puoi farlo per 3 volte e il premio finale sarà la somma dei 3 importi visualizzati nella casella dei messaggi!
Hi⁄Lo
Hulk contro Abomination. Seleziona "Hi" o "Lo" affinché Hulk colpisca Abomination. Abomination può parare il colpo oppure essere colpito.
Ciascun colpo portato a segno rivela un importo. Hai 6 tentativi per colpire Abomination. Si vince un importo pari alla somma di tutti gli importi rivelati!
Provetta tripla
Scegli da 3 a 9 provette. Ogni provetta selezionata riserva un premio.
Rabbia di Hulk
Hai 5 girate gratuite delle ruote. Durante ogni girata, viene contato il numero di simboli Hulk che appaiono. Questo numero viene quindi moltiplicato per il gradino della Scala Contanti Radioattiva su cui ci si trovava all’inizio della feature.
(Ad esempio, gradino contanti = 10 €, n. di Hulk = 4, vincita totale = 40 €.)
Distruzione di Hulk
Più forte si colpisce l'avversario, più alto è il premio! Premi il pulsante Stop per fermare la Barra della Forza Distruzione di Hulk al livello più alto possibile. Viene assegnato un premio per la forza della barra Distruzione di Hulk. Hulk schiaccia un Carro armato e le persone all'interno del Carro armato scappano. Il premio totale è il premio Distruzione di Hulk moltiplicato per il numero di persone che scappano dal Carro armato. (Ad esempio, Premio Hulk = 10 €, n. di persone scappate dal Carro armato = 8, vincita totale = 80 €.)
Limiti di puntata
0,50 €, 1 €, 5 € massimo.
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Deutschland - Deutsch - €
France - Français - €
Danmark - Dansk - $
日本国 - 日本語 $
Espaņa - Espaņol - €
Latin America - Espaņol - $
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